产品使用:新建UE工程
初次使用此产品的用户,建议从示例工程的运行教学开始
1.新建工程
请注意,插件对应的虚幻引擎版本为5.1.1
新建工程,选择Games类别,点击Next按钮
2.引用插件
在工程目录中新建Plugins文件夹,并将MapmostUE插件及其依赖插件复制到此文件夹
右键.uproject文件,选择Generate Visual Studio project files,重新生成sln文件
3.编译工程
通过JetBrains Rider编译工程
4.处理依赖
如启动工程后出现如下图所示情况,请点击警告信息末尾的“Add entry to DeafaultEngine.ini”
5.运行工程
- 在插件已经激活的前提下,即可运行新建的UE工程
6.新建关卡
运行工程打开UE编辑器后,点击鼠标右键新建一个关卡,如下图所示:
命名为Test,双击打开它,默认该场景内的世界大纲内为空白,如下图所示:
7.碰撞配置
运行工程打开UE编辑器后,点击“Edit”下的“Project Setting”选项打开项目设置,并点击选择“Engine”类别下的"Collision"分别进行以下操作:
- 新建两个“Object Channels”:OC_Pawn、OC_TextAvoidance,默认值分别设为Block和Ignore;
- 新建四个“Trace Channels”:TC_Pipeline、QuietGizmo、TC_Gizmo和SceneThumbnails,默认值均设为Ignore;
具体参数设置如下图所示:
8.底板搭建
在UE编辑器中依次点击Window->Mapmost,打开插件配置面板
点击“快速搭建”按钮
弹出对话框后选择Yes
世界大纲中即可生成Mapmost运行所需的全部组件
生成的场景如下图所示:
9.场景美术
至此,UE新建工程时对于Mapmost的基础配置已经完成。您可以根据您的项目需要,在关卡内开展UE常规美术工作