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产品使用:新建UE工程

初次使用此产品的用户,建议从示例工程的运行教学开始

1.新建工程

请注意,插件对应的虚幻引擎版本为5.1.1

  • 新建工程,选择Games类别,点击Next按钮

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2.引用插件

  • 在工程目录中新建Plugins文件夹,并将MapmostUE插件及其依赖插件复制到此文件夹

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  • 右键.uproject文件,选择Generate Visual Studio project files,重新生成sln文件

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3.编译工程

  • 通过JetBrains Rider编译工程

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4.处理依赖

  • 如启动工程后出现如下图所示情况,请点击警告信息末尾的“Add entry to DeafaultEngine.ini”

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5.运行工程

  • 在插件已经激活的前提下,即可运行新建的UE工程

6.新建关卡

  • 运行工程打开UE编辑器后,点击鼠标右键新建一个关卡,如下图所示:

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  • 命名为Test,双击打开它,默认该场景内的世界大纲内为空白,如下图所示:

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7.碰撞配置

  • 运行工程打开UE编辑器后,点击“Edit”下的“Project Setting”选项打开项目设置,并点击选择“Engine”类别下的"Collision"分别进行以下操作:

    • 新建两个“Object Channels”:OC_PawnOC_TextAvoidance,默认值分别设为BlockIgnore
    • 新建四个“Trace Channels”:TC_PipelineQuietGizmoTC_GizmoSceneThumbnails,默认值均设为Ignore
  • 具体参数设置如下图所示

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8.底板搭建

  • 在UE编辑器中依次点击Window->Mapmost,打开插件配置面板

  • 点击“快速搭建”按钮

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  • 弹出对话框后选择Yes

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  • 世界大纲中即可生成Mapmost运行所需的全部组件

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  • 生成的场景如下图所示:

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9.场景美术

至此,UE新建工程时对于Mapmost的基础配置已经完成。您可以根据您的项目需要,在关卡内开展UE常规美术工作